Combo de Mana

Mana infinito

Cartas necessárias:

-2 Mana Flare (Revised, encantamento, vermelha, rara)
-1 Hallowed Bond (Ice Ages, encantamento, branca, rara)
-1 Glacial Chasm (Ice Ages, terreno, rara)
-1 Fastbond (Revised, encantamento, verde, rara)

Jogue duas Mana Flare, uma Hallowed Ground, uma Fastbond e, por último uma Glacial Chasm. Vire uma planície e acumule três manas brancos, graçãs às Mana Flare. Use dois desses três manas e a Hallowed Bond para que a Planície virada retorne a sua mão. Com a Fastbond, você pode colocar a Planície devolta na mesa (agora desvirada) e virá-la novamente, repetindo a operação. O dano que Fastbond causaria a você por baixar mais de um terreno no memso turno é reduzido a zero pela Glacial Chasm. Cada vez que realiza esse movimento você gera três manas e gasta dois, acumulando um mana. Você pode acumular quantos manas quiser, apenas tendo cautela para que o oponente não anule sua belíssima Fireball de 200 pontos com algum Counterspell!
Mana Infinito II

Cartas necessárias:

-1 Druida da Pradaria (4ª Edição, criatura, incomum)
-3 Crescimento Virente (4ª Edição, encantamento, comum)
-1 Corrente de Êxtase (Terras Natais, mágica instantânea, rara)

Coloque os três Crescimento Virente em uma ilha qualquer. Com o Druida da Pradaria na mesa, vire a ilha para adicionar 4 mana(3 verdes e 1 azul) á sua reserva. Use o Druida da Pradaria para desvirar o terreno e vire-o novamente para adicionar mais 4 mana á reserva. Use a Corrente de Êxtase para desvirar o Druida da Pradaria e vire-o para desvirar o terreno novamente. Repita a operação e pague sempre 3 mana à Corrente de Êxtase fazendo o Druida da Pradaria desvirar várias vezes.

Vida infinita
-1 Physalia ou Dragonete Guinchador
-1 ALUREN
-1 Contemplação ou Encarregado das almas
Coloque o ALUREN e a Contemplação ou o Encarregado das Almas, depois coloque a Physalia ou o Dragonete em jogo(de graça) ganhando um ponto de vida e depois volte-o para sua mão, Repita o processo até se entupir de vida.

Esfera de Raios Infinita
- 1 Esfera de Raios
-1 Guia Bárbaro
Com os Guias Barbáro dê a travessia de terreno nevado, para a esfera volta pra sua mão, no final do turno, não é D+?

essa estratégia da esfera é bem viável e rápida

-1 Grimório Silvestre
Abaixe os dois, como você sabe, com Grimório Silvestre você pode comprar duas cartas a mais durante a fase de manutenção, contanto que devolva duas, ou pague 4 pontos de vida para cada carta que queira comprar a mais. A abundância, permite que você, em vez de comprar uma carta, escolha terreno ou não terreno e vá revelando cartas do topo de seu grimório até achar uma do tipo nomeado, colocando as restantes no fundo do grimório. Assim vc pode escolher três cartas entre tereno e não terreno, que vão se revezar dando-lhe inúmeras possibilidades de sempre comprar algo diferente (após a 1ª que você escolhe o resto vai para o fundo do grimório, deixando lhe achar mais uma carta nova, e assim por diante)

Criatura super poderosa

Cartas necessárias:

-1 poço da sabedoria (Alisios, artefato, rara )
-1 armadura empírea ( Alisios, branca, comum )
-1 grimorio de leng ( 5a edicao, artefato )
-1 criatura qualquer
-Não obrigatoriamente, os terrenos de urza ( torre, mina, usina )

Abaixe qualquer criatura e coloque uma armadura empírea nela. Abaixe poço da sabedoria e grimório de leng. Aconselho usar os 3 terrenos de urza ( torre, mina, usina ) para cavar realmente MUITAS cartas com poco da sabedoria. Cave quantas cartas conseguir com seus manas e aumente por completo o poder e resistência de sua criatura com armadura empírea. Para não sofrer dano das cartas alem de 7, tenha grimório de leng. O único problema é que se destruirem seu grimório de leng, você pode ser arrasado com uma derrota de muitas cartas além de 7 e perder muitos pontos de vida ( ou ter que descartar muitas cartas boas ). Para quem acha que esse combo não presta, eu já aniquilei um amigo meu que joga com preto e branco com um cavaleiro branco que estava 18/18 !

faça esse último só pra avacalhar xD!